Roulette Online PRO
Opklade u ruletu · Spoljna opklada · kuriozitet · 6 min

Opklada zmija u ruletu

Opklada zmija (snake bet)opkladaZmijaDvanaest crvenih brojeva koji vijugaju niz tablu za uloge: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Tamo gde se nudi, isplaćuje 2:1 kao tuce.Pročitaj ceo tekst → u ruletu pokriva dvanaest crvenih brojeva koji cik-cak silaze niz tablu za uloge od 1 do 34.

Kratak odgovor

Dvanaest brojeva, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 i 34, isplaćuje 2:1 kao tuce. VerovatnoćamatematikaVerovatnoćaKoliko je neki ishod moguć, od 0 do 1 ili od 0% do 100%. Jedan broj: 1/37 = 2,70%.Pročitaj ceo tekst → 32,43%, prednost kućematematikaPrednost kućeDeo svakog uloga koji kazino u proseku zadržava: 2,70% u evropskom ruletu.Pročitaj ceo tekst → 2,70%. Gde sto nema polje za zmiju, dvanaest opklada na jedan broj čini potpuno istu opkladu.

pokriva
12 / 37
verovatnoća
32,43%
isplata
2:1
SD po $1
1,40
Na stolu · 12 brojeva
Na točku
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Šta je opklada zmija u ruletu?

Uzmite po jedan broj iz svake ulice (street)opkladaUlicaTri broja u jednom redu table za uloge, isplaćuje 11:1. Francuski: transversale.Pročitaj ceo tekst → redom, svaki put jedno mesto dalje duž ulice, i vratite se nazad kad stignete do ivice: prvi iz 1-2-3, srednji iz 4-5-6, poslednji iz 7-8-9, opet poslednji iz 10-11-12, zatim srednji i prvi, i tako do 34. To daje 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 i 34: po jedan broj iz svake ulice, i svaki od njih crvenopkladaCrvenoProsta šansa na 18 crvenih brojeva. Francuski: rouge.Pročitaj ceo tekst →. Nacrtana na čoji, putanja vijuga kao zmija, i to je sve što ime znači; zove se i crvena zmija.

Gde pada kuglica kod zmije% spinova
ova opklada dobija
32,43%
drugi broj
64,86%
nula
2,70%
% spinova
032,4364,86%

Isplata i izgledi opklade zmija

Gde je zmija označena na tabli za ulogeopremaTabla za ulogeOdštampana mreža za uloge na stolu. Takođe: sto, čoja, platno.Pročitaj ceo tekst →, jedan žetonnovacŽetonPločica koja predstavlja utvrđen iznos i postavlja se na tablu za uloge da bi se napravila opklada. Takođe: cheque.Pročitaj ceo tekst → isplaćuje 2 prema 1, isto kao tuceopkladaTuce1–12, 13–24 ili 25–36, isplaćuje 2:1.Pročitaj ceo tekst →. Na drugim stolovima je igrate kao dvanaest opklada na jedan broj (straight up)opkladaJedan brojJedan jedini broj, isplaćuje 35:1.Pročitaj ceo tekst → od po jedne jedinicenovacJedinicaOsnovni ulog u kojem računa sistem ili igrač. Progresije se opisuju u jedinicama da bi važile za svakim stolom.Pročitaj ceo tekst →: pogodak isplaćuje 35 na jednom žetonu i gubi ostalih jedanaest, +24 na 12 jedinica, što je opet 2 prema 1. U oba slučaja, u 37 prosečnih spinova opklada dobija 12 puta i gubi 25: 12 × 2 − 25 = −1 jedinica na svakih 37 uloženih, 2,70%.

$10 × 100 spinovazmija
verovatnoća po spinu32,43%
očekivani dobici u 100 spinova32,4
očekivani rezultat−$27,03
standardna devijacija$140
p(bez dobitka u 100 spinova)0,000000%
najduži tipičan niz gubitaka12 spinova
Isti očekivani gubitak kao kod svake druge opklade. Birate samo rasipanje rezultata.

Uravnotežen oblik

Zmija uzima po četiri broja iz svakog tuceta, po četiri iz svake koloneopkladaKolonaDvanaest brojeva u jednoj uspravnoj koloni table za uloge, isplaćuje 2:1.Pročitaj ceo tekst →, šest neparnih i šest parnih, šest niskih i šest visokih. Jedino u čemu nije uravnotežena je boja: svih dvanaest brojeva je crveno. Zmija i crnoopkladaCrnoProsta šansa na 18 crnih brojeva. Francuski: noir.Pročitaj ceo tekst → zajedno pokrivaju 30 brojeva bez preklapanja; zmija i crveno isplaćuju dvostruko na dvanaest od osamnaest crvenih brojeva.

podela pobrojevi zmije
tuce4 · 4 · 4
kolona4 · 4 · 4
neparno / parno6 · 6
nisko / visoko6 · 6
crveno / crno12 · 0

Na točku

Dvanaest brojeva je rasuto: nijedna dva nisu susediopkladaSusediBroj i po dva džepa sa svake njegove strane na točku, pet žetona na pojedinačne brojeve.Pročitaj ceo tekst → na evropskom točku. U smeru kazaljke na satu od nuletočakNulaJedini zeleni džep koji ne pokriva nijedna prosta šansa ni opklada na tuce ili kolonu; izvor prednosti kuće. Takođe: jedna nula, 0.Pročitaj ceo tekst → nižu se ovako: 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. Zmija je oblik na tabli za uloge, a ne sektortočakSektorNeprekinut luk džepova na točku, za razliku od grupe na tabli za uloge.Pročitaj ceo tekst → točka.

Gde možete da je igrate

Malo kazina štampa zmiju na tabli za uloge. Gde je nema, krupije je prima kao dvanaest opklada na jedan broj, za šta je potrebno dvanaest puta više od minimalnog uloga za unutrašnje opkladeopkladaUnutrašnja opkladaSvaka opklada postavljena na brojeve mreže ili između njih: jedan broj, split, ulica, ugao, dupla ulica.Pročitaj ceo tekst →. Na američkom točku istih dvanaest brojeva pokriva 12 od 38 džepovaopremaDžepJedno od 37 numerisanih udubljenja na rotoru. Takođe: pregradak, čašica.Pročitaj ceo tekst → i košta 5,26%, kao i svaka druga opklada tamo osim opklade na prvih pet.

Pitanja

Da li je opklada zmija dobra opklada?

To je tuce u drugom obliku: verovatnoća dobitka 32,43%, 2 prema 1, prednost kuće 2,70%. Ni bolja ni gora od bilo koje druge evropske opklade.

Da li zmija isplaćuje više kao opklade na jedan broj?

Ne. Dvanaest opklada na jedan broj od po jedne jedinice donosi +24 pri pogotku, istih 2 prema 1 na 12 uloženih jedinica.

Zašto su svi brojevi zmije crveni?

Cik-cak je povučen kroz crvena polja: svaka ulica ima bar jedan crveni broj, a zmija iz svake uzima po jedan crveni. U tome je ceo dizajn, i on opkladi ne daje nikakvu prednost.

Izvori

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Poglavlje 13, rulet.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Poglavlje 2, rulet.
pregledano 2026-09-28model: evropski rulet, jedna nulametodologija ↗izvori ↗