Roulette Online PRO
Istorija i kultura · Istorija · 9 min

Istorija sistema za rulet

Dva veka ljudi koji zapisuju pravila za menjanje svog uloga.

Kratak odgovor

Martingale potiče iz 18. veka; D’Alembert nosi ime matematičara koji ga nije voleo; Labouchère je hobi jednog viktorijanskog političara. Ni tada nijedan od njih nije funkcionisao.

Martingale
18. vek, Francuska
D’Alembert
nazvan po d’Alembertu (1717–1783)
Labouchère
19. vek, Engleska
prvi test na računaru
pedesete godine 20. veka

Martingale

Ime potiče iz provansalskog kockarskog žargona (à la martegalo, „na način ljudi iz Martigues“, koji su bili poslovično nepromišljeni) i označava opkladu sa udvostručavanjem; u francuskim rečnicima beleži se od šezdesetih godina 18. veka. Thorp (1984), prema rečniku American Heritage Dictionary, navodi i drugo narodno objašnjenje: ljudima iz Martigues rugali su se zbog čudnih navika, između ostalog zato što su pantalone vezivali pozadi, pa je izraz počeo da znači „na smešan način“. U Parizu 18. veka to je već bila priča za opomenu: Casanova opisuje kako je pedesetih godina 18. veka u Veneciji izgubio bogatstvo udvostručavajući na faru. Matematika neuspeha, limit stolastoLimit stolaNajmanja i najveća dozvoljena opklada. Maksimum je ono što zaustavlja progresije sa udvostručavanjem.Pročitaj ceo tekst → i konačan bankrolnovacBankrolUkupan iznos odvojen za igru. Upravljanje bankrolom znači odlučiti koliki njegov deo rizikujete po opkladi i po sesiji.Pročitaj ceo tekst → (novac odvojen za igru), bila je shvaćena do sedamdesetih godina 18. veka. U teoriji verovatnoćematematikaVerovatnoćaKoliko je neki ishod moguć, od 0 do 1 ili od 0% do 100%. Jedan broj: 1/37 = 2,70%.Pročitaj ceo tekst → „martingalstrategijaMartingaleProgresija koja udvostručuje opkladu posle svakog gubitka. U odeljku Strategija pogledajte šta ona čini, a šta ne.Pročitaj ceo tekst →“ je tridesetih godina 20. veka postao stručni termin za pravednu igrumatematikaPravedna igraIgra u kojoj nijedna strana nema prednost: svaka opklada ima očekivanu vrednost nula.Pročitaj ceo tekst →, a to je jedino što sistem Martingale na ruletu nije.

Kod fara u Veneciji igrač udvostručuje ulog posle gubitka, kao što je činio Casanova.

Limiti stola za rulet

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert je u Enciklopediji (1754) tvrdio da posle niza glava pismo postaje verovatnije, što je rana formulacija kockarske zablude iz pera vodećeg matematičara. Sistem klađenja koji dodaje jednu jedinicunovacJedinicaOsnovni ulog u kojem računa sistem ili igrač. Progresije se opisuju u jedinicama da bi važile za svakim stolom.Pročitaj ceo tekst → posle gubitka i oduzima jednu posle dobitka nazvali su po njemu kasniji kockari koji su delili to uverenje. On ga nije predložio i u svojim boljim danima bi ga odbacio.

D’Alembert strategija u ruletu

Labouchère

Henry LabouchèrestrategijaLabouchèreSistem precrtavanja: napišite red brojeva, uložite zbir dva krajnja, precrtajte ih posle dobitka, dopišite izgubljeni ulog posle gubitka.Pročitaj ceo tekst → (1831–1912), novinar, vlasnik pozorišta i liberalni poslanik, popularisao je sistem precrtavanja u londonskom društvu sedamdesetih godina 19. veka i navodno ga koristio u Monte Karlu. Metod, zapisivanje reda brojeva i ulaganje zbira krajnjih, stariji je od njega. Njegovo ime se zadržalo zato što je bio poznat po drugim stvarima i zato što sistem ima retko svojstvo da obično uspeva, pa je bio dobra tema za razgovor za večerom.

Sistemi i ljudi po kojima su nazvani
pedesete godine 18. veka

Casanova gubi udvostručavajući na faru. Martingale je već star.

1754

D’Alembert objavljuje zabludu koja će kasnije kao sistem nositi njegovo ime.

šezdesete godine 18. veka

„Martingale“ ulazi u francuske rečnike kao kockarski žargon.

sedamdesete godine 19. veka

Labouchère u Londonu populariše precrtavanje.

devedesete godine 19. veka

Progresije Fibonacci i Paroli pojavljuju se u kockarskim priručnicima.

prva decenija 20. veka

„Sektorski“ sistemi zasnovani na rasporedu brojeva na točku prodaju se poštom.

1939

Halmos, Doobov student, dokazuje da nijedan sistem klađenja ne može nepovoljnu igru da pretvori u povoljnu.

pedesete i šezdesete godine 20. veka

Računari simuliraju svaki sistem. Svi pokazuju −1/37 prometa.

danas

Isti sistemi, prodavani onlajn, sa istim rezultatima, simulirani u pregledaču na ovom sajtu.

Rulet u Monte KarluLabouchère strategija u ruletu

20. vek

FibonaccistrategijaFibonacciProgresija koja prati niz 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: jedan korak napred posle gubitka, dva koraka nazad posle dobitka.Pročitaj ceo tekst → i ParolistrategijaParoliPozitivna progresija: udvostručite posle dobitka, vratite se na početak posle gubitka ili posle tri dobitka zaredom. Takođe: obrnuti Martingale.Pročitaj ceo tekst → ušli su u kockarske priručnike oko 1900. Sredina veka donela je sisteme koji su se prodavali poštom, svaki sa preporukom zadovoljnog kupca i garancijom povraćaja novca, i prve računarske simulacije, koje su pokazale ono što je matematika već govorila. Dokaz da nijedan sistem ne može da funkcioniše već je postojao: Joseph Doob (1936) i Paul Halmos (1939) pokazali su da nijedno pravilo o tome kada i koliko uložiti ne menja očekivani rezultat pravedne ili nepovoljne igre, a Thorpov pregled iz 1969. izložio je te uslove u obliku u kome ih kockari susreću. Od tada se sistemi nisu promenili; reklama se samo preselila sa brošura na video.

Operater računarskom simulacijom proverava sistem kupljen poštom, a linija samo pada.

Mit: strategija u ruletu koja uvek pobeđujeFibonacci strategija u ruletu

Zašto opstaju

Sistem igraču daje nešto da radi i priču koju može da ispriča. Većina sesija u većini sistema završi se malim dobitkom, a to je bolja priča od aritmetike. Sesije sa gubitkom su ređe i pamte se kao loša sreća. Reklama ne mora da laže o izgledima; dovoljno je da pokaže sesiju sa dobitkom, a takvih ima mnogo. Kontraargument, 2,70% prometanovacPrometUkupno uloženi iznos tokom sesije ili perioda, računajući i ponovo uložene dobitke. Takođe: handle, action.Pročitaj ceo tekst →, dostupan je od 1796. i nikada nije bio ubedljiv kao jedna srećna noć.

sistemvekšta se verovalo da činišta čini
Martingale18.garantuje dobitak udvostručavanjemčesto dobija malo; retko gubi mnogo; −2,70%
D’Alembert18–19.koristi ravnotežu dobitaka i gubitakaulog postepeno raste; −2,70%
Labouchère19.garantuje zbir redaobično se red precrta; ponekad se otme kontroli; −2,70%
Fibonacci19–20.blaži Martingalesporiji uspon, viša litica; −2,70%
Paroli19–20.iskoristiti nizove dobitakačesti mali gubici, retki veliki dobici; −2,70%
Sektorski sistemi20.koristi raspored brojeva na točkuništa; −2,70%

Sistemi na prodaju

Trgovina u 20. veku dodala je sopstvene šeme, a svaka je samo nov raspored istih opklada sa negativnim očekivanjem. Phase One se prodavao za $25 plus 10% kupčevih dobitaka, uz obećani Phase Two kada se plati $500 i „Inner Circle“ za $5.000. Nijedan od njih ne menja aritmetiku: očekivana vrednostmatematikaOčekivana vrednostProsečan rezultat po opkladi na duge staze. −1/37 uloga za svaku standardnu evropsku opkladu.Pročitaj ceo tekst → niza opklada jednaka je zbiru njihovih očekivanih vrednosti.

sistemidejašta se zaista dešava
Phase Oneposle pet crvenih uložiti na crno po skali od 5, 25, 70, 200, 500 i 1.000 jedinicašesti spin je i dalje 18/38 crveno; šest gubitaka zaredom, otprilike 1 od 47 na točku sa dve nule, košta 1.800 jedinica
Čekanje nulasačekati 40 spinova bez 0 i 00, zatim uložiti na obe, dodajući jedinicu posle svakog promašajanule ne „moraju da padnu“: obe izostanu 40 spinova otprilike jednom od devet puta, a sledeći spin je i dalje 2 od 38. Još deset promašaja košta 110 jedinica; pogodak u jedanaestom donosi neto 264. Jedini efekat je manje opklada dok se čeka
Favored 5čekati da se pet brojeva ponovi, zatim ulagati na njihsvaki niz spinova ima ponavljanja; na održavanom točku ona ništa ne predviđaju
Rotacija ROL / BEHstalni ulozi na proste šanse koji se smenjuju kroz crveno, neparno, nisko i crno, parno, visokoniz nezavisnih opklada, svaka sa punom prednošću kuće
Bartschellyjev „garantovani“ sistemLabouchère koji svaki gubitak raspoređuje na postojeće brojeve umesto da ga doda na krajred se nikad ne produžava; ulozi svejedno rastu

Onaj koji nije sistem

Pravila zaustavljanja: unapred odlučiti koliko izgubiti ili dobiti, pa otići. Često se prodaju kao deo sistema i jedini su deo koji išta postiže, jer smanjuju promet. Nisu nazvana ni po kome, što im i priliči.

Pitanja

Koji je sistem najstariji?

Martingale, za vek ili više. Udvostručavanje posle gubitka prva je ideja koja svakome padne na pamet.

Da li je neki poznati matematičar podržao neki sistem?

D’Alembert je tome bio najbliži, slučajno. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli i Laplace objasnili su zašto sistemi ne uspevaju.

Zašto se sistemi i dalje prodaju?

Zato što se većina sesija završi dobitkom, a video sesije sa dobitkom jeftino je snimiti.

Za predah

Dva veka imena. Jedan broj.

Dva veka imena. Jedan broj.

Izvori

  1. Thorp, E. O. „Optimal gambling systems for favorable games.“ Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. „Note on probability.“ Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. „Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.“ Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. „Croix ou pile.“ Encyclopédie, tom 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Poglavlje 2, rulet.
pregledano 2026-09-28model: evropski rulet, jedna nulametodologija ↗izvori ↗